그래픽스

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참고https://opengl-notes.readthedocs.io/en/latest/topics/texturing/aliasing.htmlhttps://learnopengl.com/Advanced-OpenGL/Depth-testing홍정모 - 그래픽스 Part3 강의Depth BufferDepth buffer는 D3D11의 경우에는, DepthStencilBuffer를 통해서 만들어진다. 해당 버퍼를 통해서 16, 24 또는 32 bit floats로 구성할 수 있다. 대게 Depth buffer 24bit, Stencil buffer 8 bit를 할당한다.Depth란 결국 '화면에 그려지는 친구들'의 깊이 축(z-coordinate)이다. 화면에 그려진다는 것은 View Frustum 안에 들어와 있..
Koala Jung
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