GPU

·D3D11
Texture2D 데이터를 언제 GPU로 옮기는 것일까?Constants Buffer는 ~SetConstantBuffers()함수로 통해서 설정하기만 하면 된다.상수 버퍼는 프로그램 가능 셰이더 단계들에 연결하고 HLSL에 접근하는 버퍼이지만, 그 내용을 자원 뷰가 다르게 해석해야 할 여지는 없다. 따라서, 그대로 노출되는 상수버퍼는 자원 뷰를 사용할 필요가 없다.HLSL 안에서 상수 버퍼는 cbuffer라는 키워드를 이용해서 선언하는 구조체에 대응된다.그렇다면 Texture2D는 어떻게 해야할까?SRV를 통해서 등록해서 사용해야 한다. 그럼 어디서 SRV에 등록해야할까? 해당 코드에서 볼 수 있듯이, 모델을 불러오면서 SRV를 초기화해주는 것을 알 수 있다.if (!meshData.albedoTextu..
Koala Jung
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