blinn phong

·Graphics
개요Phong Shading 모델에서는 단순히, R(Reflection)와 L(ight)의 dot product를 이용해서 viewer가 보고 있는 surface의 빛의 강도를 구할 수 있다.Blinn-Phong의 경우, H(Halfway Vector)라는 개념이 추가로 등장한다.본격적으로 소개하기전 Phong 모델의 경우, $Ambient + Diffuse + Specular$ 을 통해 해당 부분의 Color 값을 도출한다. Blinn-Phong에 의해 달라진 점은 $Specular$을 계산하는 부분이다.참고https://web.archive.org/web/20180816064924/http://www.sunandblackcat.com/tipFullView.php?l=eng&topicid=30https..
Koala Jung
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