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컴공과 학부생의 이야기
·Paper Review
https://kimjy99.github.io/%EB%85%BC%EB%AC%B8%EB%A6%AC%EB%B7%B0/ddpm/ [논문리뷰] Denoising Diffusion Probabilistic Models (DDPM)DDPM 논문 리뷰 (NeurIPS 2020)kimjy99.github.iohttps://xoft.tistory.com/33 [개념 정리] Diffusion Model 과 DDPM 수식 유도 과정이전글 에서 Diffusion Model과 DDPM(Denosing Diffusion Probabilistic Model)의 개념에 대해서 알아봤습니다. 이번 글에서는 수식 유도 과정을 다뤄보겠습니다.이전글에서 Diffusion모델은 Noise를 주입을 위해 사xoft.tistory.comhttp..
·Graphics
참고https://www.slideshare.net/xtozero/screen-space-reflectionhttps://lettier.github.io/3d-game-shaders-for-beginners/screen-space-reflection.htmlhttps://rito15.github.io/posts/ray-marching/https://casual-effects.blogspot.com/2014/08/screen-space-ray-tracing.htmlhttps://zznewclear13.github.io/posts/screen-space-reflection-en/SSR의 고질적인 문제, 화면에 그려져 있는 것을 반사하다보니 카메라가 바닥만 보고 있는 경우 반사가 제대로 작동하지 못함.What..
·Graphics
참고https://cutecatgame.tistory.com/6https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/dxtecharts/cascaded-shadow-mapshttps://www.slideshare.net/slideshow/implements-cascaded-shadow-maps-with-using-texture-array/67006667#2https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems3/part-ii-light-and-shadows/chapter-10-parallel-split-shadow-maps-programmable-gpusWhy use Cascade Shadow Mapping?Directional Light에 대해서..