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컴공과 학부생의 이야기
·Graphics
참고https://www.slideshare.net/xtozero/screen-space-reflectionhttps://lettier.github.io/3d-game-shaders-for-beginners/screen-space-reflection.htmlhttps://rito15.github.io/posts/ray-marching/https://casual-effects.blogspot.com/2014/08/screen-space-ray-tracing.htmlhttps://zznewclear13.github.io/posts/screen-space-reflection-en/SSR의 고질적인 문제, 화면에 그려져 있는 것을 반사하다보니 카메라가 바닥만 보고 있는 경우 반사가 제대로 작동하지 못함.What..
·Graphics
참고https://cutecatgame.tistory.com/6https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/dxtecharts/cascaded-shadow-mapshttps://www.slideshare.net/slideshow/implements-cascaded-shadow-maps-with-using-texture-array/67006667#2https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems3/part-ii-light-and-shadows/chapter-10-parallel-split-shadow-maps-programmable-gpusWhy use Cascade Shadow Mapping?Directional Light에 대해서..
·D3D11
참고https://blog.naver.com/sorkelf/40169749877https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d11/nn-d3d11-id3d11resourceID3D11 ResourceMSDN에서 알 수 있듯이, ID3D11Resource는 메모리 블럭이 아닌interface라고 소개된다.해당 데이터의 interface라고 생각하면 된다. ID3D11Resource를 통해 GPU(DEFAULT, DYNAMIC)나 CPU(STAGING) 메모리에 간섭가능한 interface를 생성하는 것이다.How to write something to Memory기본적으로 DEFAULT인 경우에는, ID3D11Resource가 RenderTarget이나 ..
Koala Jung
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